• "date": "2021年9月22日"
  • "title": "智能电视游戏未来两到三年将迎春天"

由西山居和小米科技共同出资成立的西米互动,创办于2014年初,坐落在美丽的成都高新区,主要专注于智能电视游戏的开发。西米互动从年初的几个人到100多人的规模,背后依靠的不仅是西山居和小米两大后盾,更是西米人对智能电视游戏的专注和热情。作为爱游戏的重要合作伙伴,西米互动CEO孙斌一与爱游戏一同探讨智能电视游戏的未来。

爱游戏:我们了解到,西米互动是今年年初才成立的,您能给我们简单介绍下公司的情况吗?

孙斌一:西米互动是由小米和西山居共同投资的一家公司,年初成立发展到现在员工已经接近100人。我们主要是做智能电视上的棋牌休闲游戏的开发,到目前为止,《西米斗地主》已经上线,接下来还有麻将、德州包括休闲游戏《驯龙战机》都在研发之中,即将与广大的游戏玩家见面。

爱游戏:为什么在做智能电视游戏时优先选择棋牌类型?

孙斌一:我们选择棋牌这个领域是有一定原因的。首先,我个人是比较青睐棋牌类的游戏,对ARPG、卡牌不是特别感兴趣,对有竞争、博弈关系这种人和人真实对抗的游戏比较感兴趣,因而对这块研究的也比较多。当时雷总、邹总找到我一起来做西米互动的时候,我们也分析了一下市场,客厅娱乐的主要用户群体是老年人、妇女、儿童,他们对遥控器的感情比年轻人更加深厚,基于这个原则,我们会优先针对他们的需求做内容开发。棋牌应该是目前最受中老年群体喜爱的游戏,休闲游戏又是小朋友最喜欢的,所以一开始我们就定下做棋牌和休闲游戏。而且两者的受众群体是交叉的,可以相互转换用户。对各个平台特别是早期的智能电视平台来说,需要把它有效的用户转化为游戏用户。从商业价值来考量,重度的游戏是不太合适的。从微信、360的转化大家都能看得到,包括最近很多手机平台,其实现在都非常急迫的需要休闲游戏也是这个原因。基于以上种种因素,西米决定先做棋牌休闲游戏帮助各个智能电视平台先来培养大家的游戏习惯,然后逐步再把这批用户转化为游戏用户。随着这部分用户对市场、游戏类型的加深,他们可能还会去体验不同类型的游戏。

爱游戏:那么西米在未来游戏类型的选择上是否还会继续拓展?

孙斌一:至于以后会不会做其它类型暂时还不好说。在目前来看,我们可能不太会去涉及过多的类型,因为我们认为术业有专攻,先把一件事情做好,前期阶段我们希望先把棋牌和休闲领域做到国内一流甚至做到最好,再去考虑其它类型。如果战线拉得太长,不利于资源的集中,团队的匹配也可能会跟不上,所以我们不贪多更愿意专注一点。

爱游戏:今年关于智能电视游戏行业的讨论很多,对于主机游戏、盒子这方面关注也比较多,爱游戏也提供智能电视游戏服务,您如何看待这些形式?

孙斌一:主机游戏市场在欧美比较流行并且有历史沉淀,从数据来看,它应该是全世界最大的游戏市场,占到的份额能达到30%-40%,“主机游戏+电视”的这种模式在全球来看是成功的。以此推论,我们认为在中国智能电视市场应该是有巨大机会的。至于主机盒子还是像与爱游戏这样的公司合作,我是这样看的,中国也许会跨过主机游戏市场这个机会,主机游戏市场实际上有它自己的生态,包括它的开发群体、硬件设备,其实是经过多年的沉淀聚集了一群人。但是在中国,所有的用户一开始可能接触的就是盒子、智能电视,可能所有的内容开发都是针对像盒子、智能电视这样的安卓开放平台进行内容的升级换代,这与主机游戏是不一样的。主机游戏更多是用linux、Windows这样的系统运行的,开发者很少会为它去定制内容,这一点也就决定了它后期的发展可能不是那么顺利。

因为盒子和智能电视广泛利用,所有的电视都已经是智能电视了,在这种情况下,越来越多的开发者愿意为如此巨大的市场服务。中国的智能电视终端大约有4亿,这么大的市场其实只是在等待一个合适的引爆点。如果政策更宽松点、视频应用使用的更多、支付更畅通、操作习惯更统一、体验更流畅这些方面能达到一定的满足之后,整个中国电视游戏市场就会引爆。

第三,内容对中国的开发者来说其实是不缺的。目前中国手机游戏开发商大约在1万家以上,实际上这其中有很多是找不到出路的。如果电视游戏市场真正能带给大家机会的话,我们认为市场的硬件也不是问题,从2010年-2014年智能手机市场的发展也看到了,包括以前PC时代这种硬件的升级换代,也就是说,当所有的资本、社会力量、硬件厂商都把社会资源推向这个行业的时候,整个行业的硬件以及其它方面都能得到快速的发展。我相信在未来的2-3年内,电视游戏将会迎来一个比较美好的春天。

爱游戏:西米旗下的棋牌游戏与爱游戏平台也进行了合作,您对爱游戏这样拥有运营商背景的合作伙伴是怎么看的?

孙斌一:对爱游戏我是非常推崇的,爱游戏作为运营商它本身就拥有非常广泛的用户群体,并具备天生的支付优势。其实在电视游戏整个产业的发展中支付会占到一个比较重要的环节。我的理解,只要支付真正意义上打通了,不仅游戏市场、电子商务也包括更多的应用都会促使整个市场慢慢进入一个上升的通道,如果这一点解决不好,那可能会成为一个比较大的制约。就如同手机上很多问题它本身是可以得到解决的,只是不同的群体有所区分,比如老年人倾向选择大屏的电视,小孩子更熟悉电视,长时间使用手机比较伤眼睛。但是如果说只是群体的区分,在支付和操作上做不到非常便利,可能大家还是会选择手机。

如果我们能把这方面配套的服务都做好了,电视群体会变得越来越大,与手机会形成一种互补关系。在碎片化时间或者外面大家可能会选择使用手机,一旦回到家里我就会选择玩电视上的游戏在电视上购物,因为屏幕很大看起来很舒服,声光电的效果更好而且不伤眼睛,无论是保护小孩的视力、满足老年人的视觉需求、高清3D片源、体感游戏、外设游戏,还是电视特殊的属性的差异化,都会让更多的年轻人、老年人和小孩往客厅去聚集,我觉得这是未来的一种趋势。它与手机之间更多的是一种互补,不会是谁取代谁的关系。所以,基于运营商庞大的用户群体以及天然的支付优势,我认为以爱游戏为代表的运营商会拥有非常大的话语权和很好的市场,这点是毋庸置疑的,我非常看好爱游戏。

爱游戏:手游这两年发展的非常迅速,很多手游公司都在积极融资、并购、上市,西米在这方面有打算吗?

孙斌一:西米是这样考虑的。首先,西米背靠小米和西山居,本身在资金上还是比较充沛的,但是西米要快速发展也需要更多资金方面的支持,因此我们也不排斥与第三方展开资金上的合作。我们还是抱着雷总的一个理念“朋友多多的、敌人少少的”,团结一切可以团结的力量,大家把事情做好。其实我们就是一个CP,把内容做好给大家提供服务这就是我们的一个初衷。

至于行业内并购、上市的现象,我们是这样看待的,每一个行业都有它的风光与不容易,人家沉淀了这么多年到了收果子的时候,我们应该恭喜别人。但是我们也看到,毕竟获得成功的是少数,并购这里面1万家可能不会超过20-30家,成功概率是非常小的,真正顶尖的成功也就千分之五以内。实际上95%以上的企业其实活得很艰难,甚至有可能面临消亡。这时候我们的心态是不能浮躁的,包括我们选棋牌休闲游戏这个领域,也是希望静下心来踏踏实实做事情,慢慢去积累,没想过一炮而红或者一下子要取得多少业绩。我们希望通过和各个合作伙伴通力合作把棋牌休闲游戏做得生命周期更长、收益更长远,希望在大家的支持下西米的业务能够越做越大。中国喜欢棋牌的老百姓很多如何把他们服务好,这是我们需要思考的问题。

爱游戏:西米旗下的游戏是完全开放给第三方还是会优先提供给小米?

孙斌一:如果小米有这方面诉求我们可能会去讨论,原则上来说,我们所有的合作伙伴是公平平等的,可以一块来合作,在这方面没有太大的限制。

爱游戏:您能谈谈西米明年在智能电视以及手游市场有怎样的展望?

孙斌一:我认为智能电视政策方面有可能会放宽,大势是不可挡的,今后必然是智能电视的天下。从整个产业的升级换代、内容的升级、娱乐方式的推动,都要求智能电视在各个方面做出更有吸引力的变化,这个趋势是非常好的。但是也存在一些客观的制约,比如外设体验还不够好、遥控器手柄等等还没有成为智能电视的标配,具体何时能达到理想的体验效果还需要时间来验证。我个人认为到明年下半年市场陆续会出现一些萌芽或者有所起色,就像2010年的手游市场,后年就会处在一个快速上升的阶段。因此明年是至关重要的一年,西米今年也做好了准备,与各个伙伴达成紧密合作,准备打一场大仗。

爱游戏:我们也看到西米提出的“新时代、新征程”是不是在诠释这样的寓意?

孙斌一:对,是这样的。